<?xml version="1.0"?>
<doc>
    <assembly>
        <name>Microsoft.Expression.Interactions</name>
    </assembly>
    <members>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand">
            <summary>
            Eine grundlegende Implementierung von &quot;ICommand&quot;, die eine Methode, die keinen Parameter annimmt, oder eine Methode, die einen Parameter annimmt, umschließt.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.#ctor(System.Action)">
            <summary>
            Initialisiert eine neue Instanz der <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand"/>-Klasse.
            </summary>
            <param name="action">Die Aktion.</param>
            <remarks>Stellen Sie mithilfe dieses Konstruktors eine Aktion bereit, die den Parameter &quot;ICommand&quot; ignoriert.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.#ctor(System.Action{System.Object})">
            <summary>
            Initialisiert eine neue Instanz der <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand"/>-Klasse.
            </summary>
            <param name="objectAction">Eine Aktion, die einen Objektparameter annimmt.</param>
            <remarks>Stellen Sie mithilfe dieses Konstruktors eine Aktion bereit, die den über die Methode &quot;Execute&quot; übergebenen Objektparameter nutzt.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.System#Windows#Input#ICommand#CanExecute(System.Object)">
            <summary>
            Definiert die Methode, die bestimmt, ob der Befehl im aktuellen Zustand ausgeführt werden kann.
            </summary>
            <param name="parameter">Vom Befehl verwendete Daten.  Wenn für den Befehl keine Daten übergeben werden müssen, kann dieses Objekt auf Null gesetzt werden.</param>
            <returns>
            Gibt immer &quot;true&quot; zurück.
            </returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.Execute(System.Object)">
            <summary>
            Definiert die Methode, die aufgerufen wird, wenn der Befehl aufgerufen wird.
            </summary>
            <param name="parameter">Vom Befehl verwendete Daten.  Wenn für den Befehl keine Daten übergeben werden müssen, kann dieses Objekt auf Null gesetzt werden.</param>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ActionCommand.System#Windows#Input#ICommand#CanExecuteChanged">
            <summary>
            Tritt auf, wenn Änderungen auftreten, die Auswirkungen darauf haben, ob der Befehl ausgeführt wird. Wird von &quot;ActionCommand&quot; nicht ausgelöst.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction">
            <summary>
            Ruft bei Aufruf eine Methode für ein angegebenes Objekt auf.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Ruft die Aktion auf.
            </summary>
            <param name="parameter">Der Parameter der Aktion. Wenn die Aktion keinen Parameter erfordert, kann der Parameter auf einen Nullverweis gesetzt werden.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.OnAttached">
            <summary>
            Wird nach dem Anfügen der Aktion an das &quot;AssociatedObject&quot; aufgerufen.
            </summary>
            <remarks>Setzen Sie dies außer Kraft, um die Funktionalität in das &quot;AssociatedObject&quot; einzubinden.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.OnDetaching">
            <summary>
            Wird aufgerufen, wenn die Aktion vom &quot;AssociatedObject&quot; getrennt wird. Der Aufruf erfolgt vor dem eigentlichen Trennvorgang.
            </summary>
            <remarks>Setzen Sie dies außer Kraft, um die Bindung der Funktionalität zum &quot;AssociatedObject&quot; zu lösen.</remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.TargetObject">
            <summary>
            Das Objekt, von dem die gewünschte Methode bereitgestellt wird. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.CallMethodAction.MethodName">
            <summary>
            Der Name der aufzurufenden Methode. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction">
            <summary>
            Eine Aktion, die, wenn sie aufgerufen wird, eine angegebene Eigenschaft in einen angegebenen Wert ändert.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.#ctor">
            <summary>
            Initialisiert eine neue Instanz der <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction"/>-Klasse.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Ruft die Aktion auf.
            </summary>
            <param name="parameter">Der Parameter der Aktion. Wenn die Aktion keinen Parameter erfordert, kann der Parameter auf einen Nullverweis gesetzt werden.</param>
            <exception cref="T:System.ArgumentException">Am Ziel wurde keine Eigenschaft mit <c cref="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.PropertyName"/> gefunden.</exception>
            <exception cref="T:System.ArgumentException"><c cref="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.PropertyName"/> konnte nicht auf den durch <c cref="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Value"/> angegebenen Wert gesetzt werden.</exception>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.PropertyName">
            <summary>
            Ruft den Namen der zu ändernden Eigenschaft ab oder legt ihn fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
            <value>Der Name der zu ändernden Eigenschaft.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Value">
            <summary>
            Ruft den festzulegenden Wert ab oder legt ihn fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
            <value>Der festzulegende Wert.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Duration">
            <summary>
            Ruft die Dauer der Animation ab, die beim Aufrufen von &quot;ChangePropertyAction&quot; auftritt, oder legt die Dauer fest.  Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft. Wenn keine Dauer festgelegt wird, wird keine Animation angewendet.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ChangePropertyAction.Increment">
            <summary>
            Wenn &quot;true&quot;, wird nach Wert erhöht; andernfalls wird der Wert direkt festgelegt. Wenn die Eigenschaft nicht erhöht werden kann, wird versucht, den Wert stattdessen direkt festzulegen.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition">
            <summary>
            Stellt eine ternäre Bedingung dar.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.Evaluate">
            <summary>
            Die Methode, mit der die Bedingung ausgewertet wird. Diese Methode kann eine Ausnahme vom Typ &quot;ArgumentException&quot; auslösen, wenn der Operator mit dem Typ nicht kompatibel ist. Die Operatoren &quot;LessThan&quot;, &quot;LessThanOrEqual&quot;, &quot;GreaterThan&quot; und &quot;GreaterThanOrEqual&quot; erfordern zum Implementieren von &quot;IComparable&quot; zwei Operatoren. 
            </summary>
            <returns>Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn die Bedingung erfüllt ist, gibt andernfalls &quot;false&quot; zurück.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.EnsureBindingUpToDate">
            <summary>
            Es muss sichergestellt werden, dass Bindungen an DP-Operanden aktuell sind.  
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.LeftOperand">
            <summary>
            Ruft den linken Operand ab oder legt ihn fest.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.RightOperand">
            <summary>
            Ruft den rechten Operand ab oder legt ihn fest.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonCondition.Operator">
            <summary>
            Ruft den Vergleichsoperator ab oder legt ihn fest. 
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonConditionType">
            <summary>
            Enumeration von verschiedenen Vergleichsoperatoren.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.ComparisonLogic.EvaluateImpl(System.Object,Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonConditionType,System.Object)">
            <summary>
            Mit dieser Methode werden Operanden ausgewertet. 
            </summary>
            <param name="leftOperand">Linker Operand aus der &quot;LeftOperand&quot;-Eigenschaft.</param>
            <param name="operatorType">Operator aus &quot;Operator&quot;-Eigenschaft.</param>
            <param name="rightOperand">Rechter Operand aus der &quot;RightOperand&quot;-Eigenschaft.</param>
            <returns>Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn die Bedingung erfüllt ist, gibt andernfalls &quot;false&quot; zurück.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.ComparisonLogic.EvaluateComparable(System.IComparable,Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ComparisonConditionType,System.IComparable)">
            <summary>
            Wertet beide Operanden aus, mit denen die &quot;IComparable&quot;-Schnittstelle implementiert wird.
            </summary>
            <param name="leftOperand">Linker Operand aus der &quot;LeftOperand&quot;-Eigenschaft.</param>
            <param name="operatorType">Operator aus &quot;Operator&quot;-Eigenschaft.</param>
            <param name="rightOperand">Rechter Operand aus der &quot;RightOperand&quot;-Eigenschaft.</param>
            <returns>Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn die Bedingung erfüllt ist, gibt andernfalls &quot;false&quot; zurück.</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ForwardChaining">
            <summary>
            Vorwärtsverkettung.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression">
            <summary>
            Stellt einen bedingten Ausdruck dar, der auf eine &quot;ConditionBehavior.Condition&quot;-Eigenschaft festgelegt wird. Enthält eine Liste der Bedingungen, die ausgewertet wird, um für &quot;ICondition.Evaluate()&quot; &quot;true&quot; oder &quot;false&quot; zurückzugeben.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ICondition">
            <summary>
            Eine Schnittstelle, die von einem angegebenen Objekt implementiert werden muss, um für eine &quot;ConditionBehavior.Condition&quot;-Eigenschaft festgelegt zu werden. 
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.#ctor">
            <summary>
            Initialisiert eine neue Instanz der <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression"/>-Klasse.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.Evaluate">
            <summary>
            Durchläuft die Auflistung der Bedingungen und wertet die einzelnen Bedingungen basierend auf der &quot;ForwardChaining&quot;-Eigenschaft aus.
            </summary>
            <returns>Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn die Bedingungen erfüllt sind, gibt andernfalls &quot;false&quot; zurück.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.ForwardChaining">
            <summary>
            Ruft die Vorwärtsverkettung für die Bedingungen ab oder legt sie fest. Wenn die Vorwärtsverkettung auf &quot;ForwardChaining.And&quot; festgelegt wurde, müssen alle Bedingungen erfüllt sein. Wenn die Vorwärtsverkettung auf &quot;ForwardChaining.Or&quot; festgelegt wurde, muss nur eine Bedingung erfüllt sein.		
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionalExpression.Conditions">
            <summary>
            Die Auflistung der Bedingungen wird zurückgegeben.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior">
            <summary>
            Ein Verhalten, das an einen Auslöser angefügt wird und die Bedingungen zum Auslösen der Aktionen steuert. 
            </summary>
            
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior.#ctor">
            <summary>
            Initialisiert eine neue Instanz der <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior"/>-Klasse.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior.OnPreviewInvoke(System.Object,System.Windows.Interactivity.PreviewInvokeEventArgs)">
            <summary>
            Der Ereignishandler, von dem das Ereignis zum Aufrufen der Vorschau überwacht wird, das vom Auslöser ausgelöst wurde. Wenn &quot;PreviewInvokeEventArgs.Cancelling&quot; auf &quot;true&quot; festgelegt wird, wird der Aufruf abgebrochen.
            </summary>
            <param name="sender">Das Auslöserbasisobjekt.</param>
            <param name="e">Ein Objekt vom Typ &quot;PreviewInvokeEventArgs&quot;, wobei &quot;e.Cancelling&quot; auf &quot;true&quot; festgelegt werden kann.</param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ConditionBehavior.Condition">
            <summary>
            Ruft das &quot;IConditon&quot;-Objekt für das Verhalten ab oder legt es fest.
            </summary>
            <value>Der Name der zu ändernden Bedingung.</value>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper">
            <summary>
            &quot;Helper&quot;-Klasse zum Verwalten von Bindungsausdrücken für Abhängigkeitsobjekte.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper.EnsureDataBindingUpToDateOnMembers(System.Windows.DependencyObject)">
            <summary>
            Es muss sichergestellt werden, dass alle DPs für eine Aktion mit Bindungsausdrücken aktuell sind. &quot;DataTrigger&quot; wird während der Datenbindungsphase ausgelöst. Da Aktionen untergeordnete Elemente des Auslösers sind, sind Bindungen für die Aktion möglicherweise nicht aktuell. Diese Routine wird vor dem Aufruf der Aktion aufgerufen, um sicherzustellen, dass alle Bindungen mit den aktuellsten Daten aktualisiert wurden. 
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper.EnsureDataBindingOnActionsUpToDate(System.Windows.Interactivity.TriggerBase{System.Windows.DependencyObject})">
            <summary>
            Stellt sicher, dass alle Bindungsausdrücke für Aktionen aktuell sind.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.DataBindingHelper.EnsureBindingUpToDate(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DependencyProperty)">
            <summary>
             Mit dieser Helferfunktion wird sichergestellt, dass der Bindungsausdruck aktuell ist, wenn eine Abhängigkeitseigenschaft für ein Abhängigkeitsobjekt über einen Bindungsausdruck verfügt. 
            </summary>
            <param name="target"></param>
            <param name="dp"></param>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior">
            <summary>
            Schaltet basierend auf einer Bedingungsanweisung zwischen zwei Zuständen hin und her.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.OnAttached">
            <summary>
            Wird nach dem Anfügen des Verhaltens an das &quot;AssociatedObject&quot; aufgerufen.
            </summary>
            <remarks>Setzen Sie dies außer Kraft, um die Funktionalität in das &quot;AssociatedObject&quot; einzubinden.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.IsElementLoaded(System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            Eine Helferfunktion, die &quot;FrameworkElement.IsLoaded&quot; ersetzt, da diese Eigenschaft in Silverlight nicht verfügbar ist.
            </summary>
            <param name="element">Das betreffende Element.</param>
            <returns>Gibt &quot;true&quot; zurück, wenn das Element geladen wurde, gibt andernfalls &quot;false&quot; zurück.</returns>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.Binding">
            <summary>
            Ruft die Bindung ab, mit der der Eigenschaftswert des Datenobjekts erstellt wird, oder legt die Bindung fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.Value">
            <summary>
            Ruft den Wert ab, der mit der dem Eigenschaftswert des Datenobjekts verglichen wird, oder legt den Wert fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.TrueState">
            <summary>
            Ruft den Namen des visuellen Zustands ab, in den übergegangen werden soll, wenn die Bedingung erfüllt ist, oder legt den Namen fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStateBehavior.FalseState">
            <summary>
            Ruft den Namen des visuellen Zustands ab, in den übergegangen werden soll, wenn die Bedingung nicht erfüllt ist, oder legt den Namen fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataStoreChangedTrigger">
            <summary>
            Auslöser für die Bindung an eine Datenspeichereigenschaft. Wird ausgelöst, wenn die Eigenschaft geändert wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger">
             <summary>
             Stellt einen Auslöser dar, von dem Aktionen durchgeführt werden, wenn die gebundenen Daten geändert werden. 
             </summary>
            UA_REVIEW:chabiss
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.EvaluateBindingChange(System.Object)">
            <summary>
            Wird aufgerufen, wenn die Bindungseigenschaft geändert wurde. UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
            <param name="args"><see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs"/>-Argument.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.OnAttached">
            <summary>
            Wird nach dem Anfügen des Auslösers an das &quot;AssociatedObject&quot; aufgerufen. UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.OnDetaching">
            <summary>
            Wird aufgerufen, wenn der Auslöser vom &quot;AssociatedObject&quot; getrennt wird. Der Aufruf erfolgt vor dem eigentlichen Trennvorgang. UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.PropertyChangedTrigger.Binding">
             <summary>
             Ein Bindungsobjekt, das vom Auslöser überwacht wird und dafür sorgt, dass der Auslöser bei Änderungen ausgelöst wird.
             </summary>
            UA_REVIEW:chabiss
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger">
            <summary>
            Stellt einen Auslöser dar, von dem Aktionen durchgeführt werden, wenn die gebundenen Daten eine angegebene Bedingung erfüllen.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger.EvaluateBindingChange(System.Object)">
            <summary>
            Wird aufgerufen, wenn die Bindungseigenschaft geändert wurde. UA_REVIEW:chabiss
            </summary>
            <param name="args"><see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs"/>-Argument.</param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger.Value">
            <summary>
            Ruft den Wert ab, der mit der dem Eigenschaftswert des Datenobjekts verglichen wird, oder legt den Wert fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.DataTrigger.Comparison">
            <summary>
            Ruft den den Typ des Vergleichs ab, der für die angegebenen Werte durchgeführt werden soll, oder legt den Typ fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager">
            <summary>
            &quot;ExtendedVisualStateManager&quot; ist ein benutzerdefinierter &quot;VisualStateManager&quot;, der die Animation von Layouteigenschaften glätten kann. Bei diesem benutzerdefinierten &quot;VisualStateManager&quot; können Zustände Änderungen an Eigenschaften wie &quot;Grid.Column&quot; beinhalten und Elementhöhen in oder von &quot;Automatisch&quot; ändern. Diese Änderungen werden im Laufe der Zeit mithilfe der &quot;GeneratedDuration&quot; und der &quot;GeneratedEasingFunction&quot; des entsprechenden Übergangs geglättet. Eine allgemeine Beschreibung des Algorithmus finden Sie weiter unten im Abschnitt &quot;VisualStateManager-Überschreibungen&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.UseFluidLayoutProperty">
            <summary>
            Eine &quot;VisualStateGroup&quot;, von der &quot;FluidLayout&quot; verwendet werden kann.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.RuntimeVisibilityPropertyProperty">
            <summary>
            Sichtbarkeit wird von einer angefügten Eigenschaft zur Laufzeit schattiert.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValuesProperty">
            <summary>
            Eine &quot;VisualStateGroup&quot; speichert eine Liste mit diesen ursprünglichen Werten in einer angefügten Eigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.LayoutStoryboardProperty">
            <summary>
            Die layoutspezifischen Eigenschaften werden für jeden Zustand extrahiert und dann an den Zustand angefügt. Diese Eigenschaften werden vom Zustand selbst entfernt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CurrentStateProperty">
            <summary>
            Merken Sie sich den aktuellen Zustand.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.TransitionEffectProperty">
            <summary>
            Der &quot;TransitionEffect&quot;, der verwendet wird, wenn der Zustand geändert wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.TransitionEffectStoryboardProperty">
            <summary>
            Das &quot;TransitionEffectStoryboard&quot;, das während der Zustandsänderung verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.DidCacheBackgroundProperty">
            <summary>
            Der zwischengespeicherte Hintergrund, der während der Zustandsänderung verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CachedBackgroundProperty">
            <summary>
            Der zwischengespeicherte Hintergrund, der während der Zustandsänderung verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CachedEffectProperty">
            <summary>
            Der zwischengespeicherte Hintergrund, der während der Zustandsänderung verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.MovingElements">
            <summary>
            Dies ist der Satz Elemente, der derzeit in der Animation angezeigt wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.LayoutTransitionStoryboard">
            <summary>
            Dies ist das Storyboard, das den Übergang animiert.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.LayoutProperties">
            <summary>
            Diese Liste enthält alle bekannten Layouteigenschaften.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.StopAnimations">
            <summary>
            Stoppen Sie die Animation, und ersetzen Sie die Layoutänderungen, die vorgenommen wurden, um diese Animation zu unterstützen.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.FindTransition(System.Windows.VisualStateGroup,System.Windows.VisualState,System.Windows.VisualState)">
            <summary>
            Lokalisieren Sie den Übergang, den VisualStateManager verwendet, um die Änderung zu animieren, sodass die Layoutanimation an die Dauer und Beschleunigung angepasst wird.
            </summary>
            <param name="group">Die Gruppe, in der der Übergang stattfindet.</param>
            <param name="previousState">Der Zustand, von dem Sie kommen.</param>
            <param name="state">Der Zustand, in den Sie übergehen.</param>
            <returns>Der Übergang</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.ExtractLayoutStoryboard(System.Windows.VisualState)">
            <summary>
            Entfernen Sie alle das Layout betreffende Eigenschaften aus dem Storyboard des Zustands, und speichern Sie sie in einer angefügten Eigenschaft.
            </summary>
            <param name="state">Der Zustand, in den Sie übergehen.</param>
            <returns>Ein Storyboard, das die Layouteigenschaften in diesem Zustand enthält.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.FindTargetElements(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Media.Animation.Storyboard,System.Collections.Generic.List{Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord},System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            Der Satz Zielelemente ist der Satz aller Elemente, die bei einem Layoutübergang möglicherweise verschoben wurden. Dieser Satz schließt: - Elemente mit im Zustand animierten Layouteigenschaften - nebengeordnete Elemente im Satz - übergeordnete Elemente im Satz
             
            Nachfolgender Code überprüft diese Rechtecke sowohl vor als auch nach der Layoutänderung.
            </summary>
            <param name="control">Das Steuerelement, dessen Layout den Zustand ändert.</param>
            <param name="layoutStoryboard">Das Storyboard, das die Layoutänderungen enthält.</param>
            <param name="originalValueRecords">Frühere Werte aus früheren Zustandsnavigationen, die möglicherweise umgekehrt werden.</param>
            <param name="movingElements">Der Satz Elemente, der derzeit in der Animation angezeigt wird, wenn ein Übergang der Zustandsänderung stattfindet.</param>
            <returns>Der Satz aller Elemente, deren Layout geändert wurde.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.GetRectsOfTargets(System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement},System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            Ruft einen Satz Rechtecke für alle Elemente in der Zielliste ab oder legt ihn fest.
            </summary>
            <param name="targets">Der zu berücksichtigende Satz Elemente.</param>
            <param name="movingElements">Der Satz Elemente, der derzeit in der Animation angezeigt wird.</param>
            <returns>Ein Verzeichnis, in dem Elemente den zugehörigen Rechtecken zuordnet sind.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.GetLayoutRect(System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            Ruft das Layoutrechteck eines Elements ab, indem der Layoutbereich abgerufen und anschließend berechnet wird, welcher Teil des Bereichs verwendet wird.
            </summary>
            <param name="element">Das Element, dessen Layoutrechteck abgerufen werden soll.</param>
            <returns>Das Layoutrechteck dieses Elements.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.GetOldOpacities(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Media.Animation.Storyboard,System.Collections.Generic.List{Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord},System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            Rufen Sie die Deckkraft der Elemente während der Zustandsänderung und nicht deren Sichtbarkeit ab, da sich der Zustand möglicherweise noch weiter ändert und der aktuelle Wert der eigentlich wichtige Wert ist.
            </summary>
            <param name="control">Das Steuerelement, dessen Zustand sich ändert.</param>
            <param name="layoutStoryboard">Das Storyboard mit den Layouteigenschaften.</param>
            <param name="originalValueRecords">Der Satz ursprünglicher Werte.</param>
            <returns></returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.SetLayoutStoryboardProperties(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Media.Animation.Storyboard,System.Collections.Generic.List{Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord})">
            <summary>
            Überprüfen Sie das Layoutstoryboard, und legen Sie alle Eigenschaften fest. Verwenden Sie hierzu &quot;SetValue&quot;, sodass Sie &quot;UpdateLayout&quot; aufrufen können, ohne die Zeitachse mit Teilstrichen zu markieren, wodurch ein Rendering verursacht wird. Alle Werte, die überschrieben werden, werden in der Auflistung von &quot;OriginalValueRecords&quot; gespeichert, sodass sie später ersetzt werden können.
            </summary>
            <param name="control">Das Steuerelement, dessen Zustand sich ändert.</param>
            <param name="layoutStoryboard">Das Storyboard, in dem die Layouteigenschaften gespeichert sind.</param>
            <param name="originalValueRecords">Der Speicher mit den ursprünglichen Werten.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.WrapMovingElementsInCanvases(System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement},System.Collections.Generic.Dictionary{System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Rect},System.Collections.Generic.Dictionary{System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.Rect})">
            <summary>
            Hüllen Sie alle Elemente, die aufgrund der Layoutanimation verschoben werden, in Canvaspanels, sodass sie die zugehörigen nebengeordneten Elemente nicht beeinflussen.
            </summary>
            <param name="movingElements">Der Satz Elemente, der verschoben wird.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.UnwrapMovingElementsFromCanvases(System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement})">
            <summary>
            Entfernen Sie die Canvaspanels um die Elemente, die aufgrund der Layoutanimation verschoben wurden.
            </summary>
            <param name="movingElements">Der Satz Elemente, der verschoben wurde.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CopyLayoutProperties(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement,System.Boolean)">
            <summary>
            Kopieren Sie die Layouteigenschaften aus dem Quellelement in das Zielelement, und löschen Sie sie im Quellelement.
            </summary>
            <param name="source">Die Quelle der Layouteigenschaften.</param>
            <param name="target">Das Ziel der Layouteigenschaften.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.CreateLayoutTransitionStoryboard(System.Windows.VisualTransition,System.Collections.Generic.List{System.Windows.FrameworkElement},System.Collections.Generic.Dictionary{System.Windows.FrameworkElement,System.Double})">
            <summary>
            Erstellen Sie das eigentliche Storyboard, das für die Animation des Übergangs verwendet wird. Verwenden Sie alle zuvor berechneten Ergebnisse.
            </summary>
            <param name="duration">Die Dauer der Animation.</param>
            <param name="ease">Die bei der Animation zu verwendende Beschleunigungsfunktion.</param>
            <param name="movingElements">Der Satz Elemente, der verschoben wird.</param>
            <param name="oldOpacities">Die alte Deckkraft der Elemente, deren Sichtbarkeitseigenschaften geändert werden.</param>
            <returns>Das Storyboard.</returns>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.ExtendedVisualStateManager.OriginalLayoutValueRecord">
            <summary>
            &quot;OriginalValueRecord&quot; speichert den ursprünglichen Wert einer Eigenschaft, die in einen Zustand geändert wurde.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveScope">
            <summary>
            Dieser Aufzählungstyp gibt an, ob ein &quot;FluidMoveBehavior&quot; auf das Element, an das es angefügt wurde, oder auf die untergeordneten Elemente dieses Elements angewendet wird. &quot;Self&quot; ist nützlich, wenn sich ein Element auf besondere Weise verhalten soll. &quot;Children&quot; ist nützlich, wenn dasselbe Verhalten auf alle untergeordneten Elemente eines &quot;WrapPanel&quot; oder das &quot;ItemsHostPanel&quot; eines &quot;ItemsControl&quot; angewendet werden soll.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.TagType">
            <summary>
            Dieser Aufzählungstyp gibt an, ob ein Element durch sich selbst oder durch den zugehörigen &quot;DataContext&quot; identifiziert wird. Die &quot;DataContext&quot;-Identifizierung ermöglicht das Verschieben von einem datengesteuerten Speicherort an einen anderen.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.AppliesToProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für den Bereich des Verhaltens. Weitere Informationen finden Sie unter &quot;FluidMoveScope&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.IsActiveProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für den aktiven Zustand des Verhaltens.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für die Verwendung des Elements als eigenes Tag oder für die Verwendung der Bindung an das Element als Tag.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagPathProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für den zusätzlichen Pfad zum Hinzufügen zur Bindung, wenn &quot;UsaBindingAsTag&quot; &quot;true&quot; ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.IdentityTagProperty">
            <summary>
            Identitätstag, das zum Erkennen von Elementverschiebungen zwischen Containern verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.AppliesTo">
            <summary>
            Gibt an, ob das Verhalten nur auf dieses Element oder auf alle untergeordneten Elemente des Elements angewendet wird (wenn das Element ein Panel ist).
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.IsActive">
            <summary>
            Gibt an, ob das Verhalten derzeit aktiv ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.Tag">
            <summary>
            Gibt an, ob das Element als eigenes Tag oder ob die Bindung an das Element als Tag verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagPath">
            <summary>
            Zusätzlicher Pfad zum Hinzufügen zur Bindung, wenn &quot;TagType&quot; angegeben wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehaviorBase.TagData">
            <summary>
            Private Struktur, von der alle relevanten Daten zu einem markierten Element gespeichert werden.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior">
            <summary>
            Verhalten, das ein Element (oder einen Satz Elemente) auf Layoutänderungen überwacht und das Element ggf. reibungslos an die neue Position verschiebt. Dieses Verhalten animiert nicht die Größe oder Sichtbarkeit eines Elements. Es animiert lediglich den Versatz dieses Elements innerhalb des zugehörigen übergeordneten Containers.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.DurationProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für die Dauer der Verschiebung.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTagProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für den Tagtyp, der unmittelbar vor dem Laden des Objekts verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTagPathProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für den zusätzlichen Pfad zum Hinzufügen zur Bindung, wenn &quot;UsaBindingAsTag&quot; &quot;true&quot; ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialIdentityTagProperty">
            <summary>
            Identitätstag, das zum Erkennen von Elementverschiebungen zwischen Containern verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.FloatAboveProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für die &quot;FloatAbove&quot;-Kennzeichnung.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseXProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für die &quot;EasingFunction&quot;, die für die horizontale Komponente der Verschiebung verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseYProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für die &quot;EasingFunction&quot;, die für die vertikale Komponente der Verschiebung verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.OverlayProperty">
            <summary>
            Merken Sie sich das verwendete Popup-/Funktionsindikator-Element für den Fall, dass Elemente zwischen Containern verschoben werden, wenn &quot;FloatAbove&quot; &quot;true&quot; ist.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.CacheDuringOverlayProperty">
            <summary>
            Deckkraftzwischenspeicher, der bei der unverankerten Anzeige eines Popup-Elements verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.HasTransformWrapperProperty">
            <summary>
            Markiert die Animationstransformation.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.Duration">
            <summary>
            Die Dauer der Verschiebung.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTag">
            <summary>
            Erstellungspunkt für dieses Element.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.InitialTagPath">
            <summary>
            Zusätzlicher Pfad zum Hinzufügen zur Bindung, wenn &quot;TagType&quot; angegeben wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.FloatAbove">
            <summary>
            Kennzeichnung, die bestimmt, ob Elemente beim Wechseln von Containern (in einem Popup- oder Funktionsindikator-Element) über ihren Containern unverankert angezeigt werden dürfen.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseX">
            <summary>
            Für die horizontale Komponente der Bewegung zu verwendende &quot;EasingFunction&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.FluidMoveBehavior.EaseY">
            <summary>
            Für die vertikale Komponente der Bewegung zu verwendende &quot;EasingFunction&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.AdornerContainer">
            <summary>
            Einfache &quot;Helper&quot;-Klasse, mit deren Hilfe alle &quot;UIElements&quot; als Funktionsindikator verwendet werden können.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction">
            <summary>
            Eine Aktion, die, wenn sie aufgerufen wird, ein &quot;FrameworkElement&quot; in einen angegebenen &quot;VisualState&quot; übergehen lässt.
            </summary>
            <remarks>
            Wenn die &quot;TargetName&quot;-Eigenschaft gesetzt ist, versucht diese Aktion, den Zustand des Zielelements zu ändern. Wenn diese Eigenschaft nicht gesetzt ist, sucht die Aktion in der Elementstruktur nach einem anderen Ziel, das Zustände beschreibt. &quot;ControlTemplate&quot; und &quot;UserControl&quot; sind zwei häufig verwendete Möglichkeiten.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.OnTargetChanged(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            Wird aufgerufen, wenn sich das Ziel ändert. Wenn die &quot;TargetName&quot;-Eigenschaft nicht gesetzt wird, weist diese Aktion ein benutzerdefiniertes Verhalten auf.
            </summary>
            <param name="oldTarget"></param>
            <param name="newTarget"></param>
            <exception cref="T:System.InvalidOperationException">Es wurde kein entsprechendes &quot;FrameworkElement&quot; mit Zuständen gefunden.</exception>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Diese Methode wird aufgerufen, wenn einige Kriterien erfüllt werden und die Aktion aufgerufen wird.
            </summary>
            <param name="parameter"></param>
            <exception cref="T:System.InvalidOperationException">Das Ziel konnte nicht in den angegebenen &quot;StateName&quot; geändert werden.</exception>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.UseTransitions">
            <summary>
            Gibt an, ob für den Übergang von einem Zustand in einen anderen ein &quot;VisualTransition&quot; verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.GoToStateAction.StateName">
            <summary>
            Der Name des &quot;VisualState&quot;.  
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger">
            <summary>
            Ein Auslöser, der durch ein Tastaturereignis ausgelöst wird.  Er löst aus, wenn die Zieltaste und Zielzusatztasten erkannt werden.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.Key">
            <summary>
            Die Taste, die gedrückt werden muss, damit der Auslöser auslöst.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.Modifiers">
            <summary>
            Die Zusatztasten, die aktiv sein müssen, damit der Auslöser auslöst (standardmäßig sind keine Zusatztasten gedrückt).
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.ActiveOnFocus">
            <summary>
            Wenn die Bedingung wahr ist, überwacht der Auslöser nur das zugehörige &quot;Source&quot;-Objekt des Auslösers, was bedeutet, dass dieses Element zum Auslösen den Fokus auf dem Auslöser haben muss. Wenn die Bedingung falsch ist, überwacht der Auslöser den Stamm, sodass alle nicht behandelten &quot;KeyDown&quot;- bzw. &quot;KeyUp&quot;-Meldungen abgefangen werden.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.KeyTrigger.FiredOn">
            <summary>
            Gibt an, ob das &quot;KeyDown&quot;- oder &quot;KeyUp&quot;-Ereignis überwacht wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.LaunchUriOrFileAction">
            <summary>
            Eine Aktion, die einen Prozess zum Öffnen einer Datei oder eines URIs startet. Bei Dateien startet diese Aktion das Standardprogramm für die angegebene Dateierweiterung. Eine URI wird in einem Webbrowser geöffnet.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.LaunchUriOrFileAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Diese Methode wird aufgerufen, wenn einige Kriterien erfüllt werden und die Aktion aufgerufen wird.
            </summary>
            <param name="parameter"></param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.LaunchUriOrFileAction.Path">
            <summary>
            Die zu öffnende Datei oder der zu öffnende URI. 
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior">
            <summary>
            Ändert die Position des angefügten Elements als Reaktion auf das Ziehen der Maus auf einem Element.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.XProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für die X-Position des gezogenen Elements relativ zum linken Rand des Stammelements.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.YProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für die Y-Position des gezogenen Elements relativ zum oberen Rand des Stammelements.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ConstrainToParentBoundsProperty">
            <summary>
            Abhängigkeitseigenschaft für die Eigenschaft &quot;ConstrainToParentBounds&quot;. Wenn die Bedingung wahr ist, muss das gezogene Element innerhalb der Begrenzungen des übergeordneten Containers verbleiben.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.UpdatePosition(System.Windows.Point)">
            <summary>
            Versucht, die Position des zugeordneten Elements auf die festgelegten Koordinaten zu aktualisieren.
            </summary>
            <param name="point">Die gewünschte Position des Elements in Stammkoordinaten.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ApplyTranslation(System.Double,System.Double)">
            <summary>
            Wendet eine relative Positionstranslation auf das zugeordnete Element an.
            </summary>
            <param name="x">Die X-Komponente der gewünschten Translation in Stammkoordinaten.</param>
            <param name="y">Die Y-Komponente der gewünschten Translation in Stammkoordinaten.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ApplyTranslationTransform(System.Double,System.Double)">
            <summary>
            Wendet die angegebene Translation auf das &quot;RenderTransform&quot;-Element des zugeordneten Elements an.
            </summary>
            <param name="x">Die X-Komponente der Translation in übergeordnete Koordinaten.</param>
            <param name="y">Die Y-Komponente der Translation in übergeordnete Koordinaten.</param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.CloneTransform(System.Windows.Media.Transform)">
            <summary>
            Führt eine rekursive tiefe Kopie der angegebenen Transformation durch.
            </summary>
            <param name="transform">Die zu klonende Transformation.</param>
            <returns>Eine tiefe Kopie der angegebenen Transformation oder Null, wenn die angegebene Transformation Null ist.</returns>
            <exception cref="T:System.ArgumentException">Wird ausgelöst, wenn der Typ der Transformation nicht erkannt wird.</exception>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.UpdatePosition">
            <summary>
            Aktualisiert die X- und Y-Eigenschaften basierend auf der aktuellen gerenderten Position des zugeordneten Elements.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.RectContainsRect(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect)">
            <summary>
            Überprüfen Sie, ob ein Rechteck in einem anderen enthalten ist.
            </summary>
            <param name="rect1">Das Rechteck, das ein anderes Rechteck enthält.</param>
            <param name="rect2">Das Rechteck, das in einem anderen Rechteck enthalten ist.</param>
            <returns><c>True</c>, falls Rechteck1 Rechteck2 enthält, andernfalls <c>False</c>.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.TransformAsVector(System.Windows.Media.GeneralTransform,System.Double,System.Double)">
            <summary>
            Transformiert als Vektor.
            </summary>
            <param name="transform">Die Transformation.</param>
            <param name="x">Die X-Komponente des Vektors.</param>
            <param name="y">Die Y-Komponente des Vektors.</param>
            <returns>Ein Punkt, der die als Vektor transformierten X- und Y-Werte enthält.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.GetTransformOffset(System.Windows.Media.GeneralTransform)">
            <summary>
            Ruft den Versatz der Transformation ab.
            </summary>
            <param name="transform">Die Transformation.</param>
            <returns>Der Versatz der Transformation.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.OnAttached">
            <summary>
            Wird nach dem Anfügen des Verhaltens an das &quot;AssociatedObject&quot; aufgerufen.
            </summary>
            <remarks>Setzen Sie dies außer Kraft, um die Funktionalität in das &quot;AssociatedObject&quot; einzubinden.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.OnDetaching">
            <summary>
            Wird aufgerufen, wenn das Verhalten vom &quot;AssociatedObject&quot; getrennt wird. Der Aufruf erfolgt vor dem eigentlichen Trennvorgang.
            </summary>
            <remarks>Setzen Sie dies außer Kraft, um die Bindung der Funktionalität zum &quot;AssociatedObject&quot; zu lösen.</remarks>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.DragBegun">
            <summary>
            Tritt auf, wenn eine Ziehgeste initiiert wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.Dragging">
            <summary>
            Tritt auf, wenn eine Ziehgestenaktualisierung verarbeitet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="E:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.DragFinished">
            <summary>
            Tritt auf, wenn eine Ziehgeste beendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.X">
            <summary>
            Ruft die X-Position des gezogenen Elements relativ zum linken Rand des Stammelements ab oder legt diese fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.Y">
            <summary>
            Ruft die Y-Position des gezogenen Elements relativ zum oberen Rand des Stammelements ab oder legt diese fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ConstrainToParentBounds">
            <summary>
            Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das gezogene Element innerhalb der Begrenzungen des übergeordneten Containers verbleiben muss. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
            <value>
            	<c>True</c>, falls das gezogene Element innerhalb der Begrenzungen des übergeordneten Containers verbleiben muss, andernfalls <c>False</c>.
            </value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ActualPosition">
            <summary>
            Ruft die Bildschirmposition des zugeordneten Elements in Stammkoordinaten ab.
            </summary>
            <value>Die Bildschirmposition des zugeordneten Elements in Stammkoordinaten.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ElementBounds">
            <summary>
            Ruft den Bereich des Elements in Elementkoordinaten ab.
            </summary>
            <value>Der Bereich des Elements in Elementkoordinaten.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.ParentElement">
            <summary>
            Ruft das übergeordnete Element des zugeordneten Objekts ab.
            </summary>
            <value>Das übergeordnete Element des zugeordneten Objekts.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.RootElement">
            <summary>
            Ruft das Stammelement der Szene ab, in der sich das zugeordnete Objekt befindet.
            </summary>
            <value>Das Stammelement der Szene, in der sich das zugeordnete Objekt befindet.</value>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Layout.MouseDragElementBehavior.RenderTransform">
            <summary>
            Ruft die &quot;RenderTransform&quot; des zugeordneten Elements ab oder legt sie fest.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction">
            <summary>
            Eine Aktion, die bei Abschluss einen Ton wiedergibt.
            </summary>
            <remarks>
            Diese Aktion soll mit kurzen Soundeffekten verwendet werden, die nicht beendet oder kontrolliert werden müssen. Wenn Sie einen Musik-Player oder ein Spiel erstellen, entspricht dies möglicherweise nicht Ihren Anforderungen.
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.#ctor">
            <summary>
            Initialisiert eine neue Instanz der <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction"/>-Klasse.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.SetMediaElementProperties(System.Windows.Controls.MediaElement)">
            <summary>
            Wenn die Aktion aufgerufen wird, wird mithilfe dieser Methode das dynamisch erstellte &quot;MediaElement&quot; angepasst.
            </summary>
            <remarks>
            Diese Methode kann für Ersteller von Aktionen hilfreich sein, die &quot;PlaySoundAction&quot; erweitern möchten. Wenn Sie die &quot;Balance&quot;-Eigenschaft von &quot;MediaElement&quot; kontrollieren möchten, können Sie diese von &quot;PlaySoundAction&quot; übernehmen und diese Methode außer Kraft setzen.
            </remarks>
            <param name="mediaElement"></param>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Diese Methode wird aufgerufen, wenn einige Kriterien erfüllt werden und die Aktion aufgerufen werden sollte. 
            </summary>
            <remarks>
            Bei jedem Aufruf der Aktion wird ein neuer Ton wiedergegeben. Auch wenn sich die Implementierung ändern kann, sollte der Aufrufer damit rechnen, dass damit ein neues &quot;MediaElement&quot; erstellt wird, das gelöscht wird, wenn der Ton wiedergegeben wurde oder wenn bei der Wiedergabe des Mediums ein Fehler auftritt.
            </remarks>
            <param name="parameter"></param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.Source">
            <summary>
            Ein URI, der den Speicherort der Sounddatei definiert. Wird verwendet, um die &quot;Source&quot;-Eigenschaft von &quot;MediaElement&quot; festzulegen. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
            <remarks>
            Bei der Sounddatei kann es sich um ein beliebiges, von &quot;MediaElement&quot; unterstütztes Dateiformat handeln. Bei einem Video wird nur der Audioteil wiedergegeben.
            </remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.PlaySoundAction.Volume">
            <summary>
            Regeln Sie die Tonlautstärke. Wird verwendet, um die &quot;Volume&quot;-Eigenschaft von &quot;MediaElement&quot; festzulegen. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.RemoveElementAction">
            <summary>
            Eine Aktion, die, wenn sie aufgerufen wird, das Zielelement aus der Struktur entfernt.
            </summary>
            <remarks>
            Bei dieser Aktion kann ein Fehler auftreten. Mit dieser Aktion können Elemente aus häufig verwendeten, übergeordneten Elementen, jedoch nicht aus benutzerdefinierten Auflistungen oder aus einer direkten Bearbeitung der sichtbaren Struktur entfernt werden.
            </remarks>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.SetDataStoreValueAction">
            <summary>
            Eine Aktion, mit der der Wert einer Eigenschaft aus einem Datenspeicherobjekt geändert wird. Diese Klasse ist mit &quot;ChangePropertyAction&quot; identisch. Der einzige Unterschied besteht darin, dass für diese Aktion die Datenspeicherauswahl geladen wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardAction">
            <summary>
            Eine abstrakte Klasse, die die Auswahl eines Storyboards als Ziel ermöglicht.
            </summary>
            <remarks>
            Diese Klasse stellt für Ersteller von Aktionen eine Standardmethode für die Auswahl eines Storyboards als Ziel bereit. In Designtools können spezielle Bearbeitungsoptionen für Klassen, die von dieser Aktion erben, bereitgestellt und somit die Benutzerfreundlichkeit verbessert werden. 
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardAction.OnStoryboardChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
            <summary>
            Diese Methode wird aufgerufen, wenn sich die &quot;Storyboard&quot;-Eigenschaft ändert.
            </summary>
            <param name="args"></param>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardAction.Storyboard">
            <summary>
            Das Zielstoryboard. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.ControlStoryboardAction">
            <summary>
            Eine Aktion, die, wenn sie aufgerufen wird, den Zustand des Zielstoryboards ändert.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.ControlStoryboardAction.Invoke(System.Object)">
            <summary>
            Diese Methode wird aufgerufen, wenn einige Kriterien erfüllt werden und die Aktion aufgerufen werden sollte. Mit dieser Methode wird das Zielstoryboard so geändert, wie durch die &quot;ControlStoryboardOption&quot; festgelegt.
            </summary>
            <param name="parameter"></param>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardTrigger">
            <summary>
            Eine abstrakte Klasse, die die Auswahl eines Storyboards als Ziel ermöglicht.
            </summary>
            <remarks>
            Diese Klasse stellt für Ersteller von Auslösern eine Standardmethode für die Auswahl eines Storyboards als Ziel bereit. In Designtools können spezielle Bearbeitungsoptionen für Klassen, die von diesem Auslöser erben, bereitgestellt und somit die Benutzerfreundlichkeit verbessert werden. 
            </remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardTrigger.OnStoryboardChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
            <summary>
            Diese Methode wird aufgerufen, wenn sich die &quot;Storyboard&quot;-Eigenschaft ändert.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardTrigger.Storyboard">
            <summary>
            Das Zielstoryboard. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardCompletedTrigger">
            <summary>
            Ein Auslöser, der die Ausführung eines Storyboards überwacht.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardCompletedTrigger.#ctor">
            <summary>
            Initialisiert eine neue Instanz der <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Media.StoryboardCompletedTrigger"/>-Klasse.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger">
            <summary>
            Ein Auslöser, der durch ein angegebenes Ereignis in der zugehörigen Quelle ausgelöst wird und nach dem Auslösen dieses Ereignisses mit einer Verzögerung auslöst.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger.#ctor">
            <summary>
            Initialisiert eine neue Instanz der <see cref="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger"/>-Klasse.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger.MillisecondsPerTick">
            <summary>
            Ruft die Anzahl an Millisekunden zwischen zwei Teilstrichen ab oder legt sie fest. Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Core.TimerTrigger.TotalTicks">
            <summary>
            Ruft die Gesamtzahl der Teilstriche ab, die ausgelöst werden müssen, bevor der Auslöser abgeschlossen ist, oder legt sie fest.  Hierbei handelt es sich um eine Abhängigkeitseigenschaft.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect">
            <summary>
            Definiert einen Übergangseffektshader, der mithilfe eines interpolierten Werts zwischen 0 und 1 Übergänge von einem visuellen Objekt in ein anderes durchführt.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect.InputProperty">
            <summary>
            Eigenschaften mit Pinselwerten, die im Shader zu Samplereigenschaften werden. Stellt das Bild dar, das im endgültigen Zustand des Übergangs angezeigt wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect.OldImageProperty">
            <summary>
            Eigenschaften mit Pinselwerten, die im Shader zu Samplereigenschaften werden. Stellt das Bild dar, das im Anfangszustand des Übergangs angezeigt wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="F:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect.ProgressProperty">
            <summary>
            Eine Abhängigkeitseigenschaft, die als Sicherungsspeicher für den Fortschritt verwendet wird. Wird zudem verwendet, um den Zustand eines Übergangs vom Start zum Ende (Bereich zwischen 0 und 1) darzustellen.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect.CloneCurrentValue">
            <summary>
            Erstellt mithilfe der aktuellen Werte einen veränderbaren Klon (tiefe Kopie) des <see cref="T:TransitionEffect"/>s.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect.DeepCopy">
            <summary>
            Erstellt eine tiefe Kopie des Übergangseffekts. Implementiert &quot;CloneCurrentValue&quot; in Silverlight.
            </summary>
            <returns>Ein Klon der aktuellen Instanz des Übergangseffekts.</returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect.#ctor">
            <summary>
            Aktualisiert die Variablen des Shaders auf die Standardwerte.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect.Input">
            <summary>
            Ruft die &quot;Input&quot;-Variable im Shader ab oder legt sie fest.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect.OldImage">
            <summary>
            Ruft die &quot;OldImage&quot;-Variable im Shader ab oder legt sie fest.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Media.Effects.TransitionEffect.Progress">
            <summary>
            Ruft die &quot;Progress&quot;-Variable im Shader ab oder legt sie fest.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.TranslateZoomRotateBehavior">
            <summary>
            Ermöglicht dem Benutzer die Verwendung gebräuchlicher Gesten für Translation, Zoom und Drehen des angefügten Objekts.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.TranslateZoomRotateBehavior.OnAttached">
            <summary>
            Wird nach dem Anfügen des Verhaltens an das &quot;AssociatedObject&quot; aufgerufen.
            </summary>
            <remarks>Setzen Sie dies außer Kraft, um die Funktionalität in das &quot;AssociatedObject&quot; einzubinden.</remarks>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.TranslateZoomRotateBehavior.OnDetaching">
            <summary>
            Wird aufgerufen, wenn das Verhalten vom &quot;AssociatedObject&quot; getrennt wird. Der Aufruf erfolgt vor dem eigentlichen Trennvorgang.
            </summary>
            <remarks>Setzen Sie dies außer Kraft, um die Bindung der Funktionalität zum &quot;AssociatedObject&quot; zu lösen.</remarks>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.TranslateZoomRotateBehavior.SupportedGestures">
            <summary>
            Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, welche Zoom- und Translationsvarianten unterstützt werden.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.TranslateZoomRotateBehavior.TranslateFriction">
            <summary>
            Ruft eine Zahl ab bzw. legt eine Zahl fest, die den Grad angibt, in dem die Translation verringert wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.TranslateZoomRotateBehavior.RotationalFriction">
            <summary>
            Ruft eine Zahl ab bzw. legt eine Zahl fest, die den Grad angibt, in dem die Drehung verringert wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.TranslateZoomRotateBehavior.ConstrainToParentBounds">
            <summary>
            Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Zoom- und Translationsposition des angefügten Objekts durch die Grenzen des ihm übergeordneten Objekts eingeschränkt wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.TranslateZoomRotateBehavior.MinimumScale">
            <summary>
            Ruft eine Zahl ab bzw. legt eine Zahl fest, die den kleinsten zulässigen Zoomwert angibt.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:Microsoft.Expression.Interactivity.Input.TranslateZoomRotateBehavior.MaximumScale">
            <summary>
            Ruft eine Zahl ab bzw. legt eine Zahl fest, die den höchsten zulässigen Zoomwert angibt.
            </summary>
        </member>
        <member name="T:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities">
            <summary>
            Diese Klasse stellt verschiedene plattformagnostische Standardoperationen für die Verwendung mit &quot;VisualStateManager&quot; bereit.
            </summary>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.GoToState(System.Windows.FrameworkElement,System.String,System.Boolean)">
            <summary>
            Führt Übergang des Steuerelements von einem Zustand in einen anderen durch.
            </summary>
            <param name="element">Das Element, für das der Übergang von einem Zustand in einen anderen durchgeführt wird.</param>
            <param name="stateName">Der Zustand, in den übergegangen wird.</param>
            <param name="useTransitions">&quot;true&quot;, um eine &quot;System.Windows.VisualTransition&quot; für den Übergang von einem Zustand in einen anderen zu verwenden; andernfalls &quot;false&quot;.</param>
            <returns>&quot;true&quot;, wenn der Übergang des Steuerelements in den neuen Zustand erfolgreich durchgeführt wurde; andernfalls &quot;false&quot;.</returns>
            <exception cref="T:System.ArgumentNullException">&quot;control&quot; ist Null.</exception>
            <exception cref="T:System.ArgumentNullException">&quot;stateName&quot; ist Null.</exception>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.GetVisualStateGroups(System.Windows.FrameworkElement)">
            <summary>
            Ruft den Wert der an &quot;VisualStateManager.VisualStateGroups&quot; angefügten Eigenschaft ab.
            </summary>
            <param name="targetObject">Das Element, aus dem die &quot;VisualStateManager.VisualStateGroups&quot; abgerufen wird.</param>
            <returns></returns>
        </member>
        <member name="M:Microsoft.Expression.Interactivity.VisualStateUtilities.TryFindNearestStatefulControl(System.Windows.FrameworkElement,System.Windows.FrameworkElement@)">
            <summary>
            Es wird nach dem nächsten übergeordneten Element gesucht, das visuelle Zustände enthält.
            </summary>
            <param name="contextElement">Das Element, bei dem das nächste zustandsbehaftete Steuerelement gefunden wird.</param>
            <param name="resolvedControl">Das nächste statusbehaftete Steuerelement, wenn &quot;true&quot;; andernfalls &quot;Null&quot;.</param>
            <returns>&quot;true&quot;, wenn ein übergeordnetes Element visuelle Zustände enthält; andernfalls &quot;false&quot;.</returns>
        </member>
        <member name="T:ExceptionStringTable">
            <summary>
              Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Nachschlagen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.ResourceManager">
            <summary>
              Gibt die zwischengespeicherte &quot;ResourceManager&quot;-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.Culture">
            <summary>
              Setzt mithilfe dieser stark typisierten Ressourcenklasse die &quot;CurrentUICulture&quot;-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle Ressourcensuchen außer Kraft.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.CallMethodActionValidMethodNotFoundExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Kein Methodenname &apos;{0}&apos; für Objekt vom Typ &apos;{1}&apos; gefunden, der mit der erwarteten Signatur übereinstimmt.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.ChangePropertyActionAmbiguousAdditionOperationExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Mehr als ein potenzieller Additionsoperator wurde für Typ &apos;{0}&apos; gefunden.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotAnimateTargetTypeExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Eigenschaftenänderung kann für Zielobjekt vom Typ &apos;{0}&apos; nicht animiert werden. Eigenschaftenänderung kann nur für von &quot;DependencyObject&quot; abgeleitete Typen animiert werden.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotFindPropertyNameExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;In Typ &quot;{1}&quot; wurde keine Eigenschaft mit dem Namen &quot;{0}&quot; gefunden.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotIncrementAnimatedPropertyChangeExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Die Eigenschaft &quot;Increment&quot; kann nicht auf &quot;True&quot; gesetzt werden, wenn die Eigenschaft &quot;Duration&quot; festgelegt ist&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotIncrementWriteOnlyPropertyExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Wert der Eigenschaft &apos;{0}&apos; kann nicht erhöht werden, da der Wert nicht gelesen werden kann.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.ChangePropertyActionCannotSetValueExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Der Wert vom Typ &quot;{0}&quot; konnte der Eigenschaft &quot;{1}&quot; vom Typ &quot;{2}&quot; nicht zugewiesen werden. Die &quot;{1}&quot;-Eigenschaft kann nur Werten vom Typ &quot;{2}&quot; zugewiesen werden.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.ChangePropertyActionPropertyIsReadOnlyExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Die durch Typ &quot;{1}&quot; definierte Eigenschaft &quot;{0}&quot; stellt keine &quot;Set&quot;-Methode bereit und kann daher nicht bearbeitet werden&quot;.
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.DataStateBehaviorStateNameNotFoundExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Zustand mit Namen &apos;{0}&apos; für Typ &apos;{1}&apos; nicht gefunden. Stellen Sie sicher, dass der Zustand vorhanden ist und von diesem Kontext darauf zugegriffen werden kann.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.GoToStateActionTargetHasNoStateGroups">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Ziel {0} definiert keine &quot;VisualStateGroups&quot;.&quot; .
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.InvalidLeftOperand">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;LeftOperand vom Typ &apos;{0}&apos; darf nicht mit dem Operator &apos;{1}&apos; verwendet werden.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.InvalidOperands">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;LeftOperand vom Typ &apos;{1}&apos; und RightOperand vom Typ &apos;{0}&apos; dürfen nicht mit dem Operator &apos;{2}&apos; verwendet werden.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.InvalidRightOperand">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;RightOperand vom Typ &apos;{0}&apos; darf nicht mit dem Operator &apos;{1}&apos; verwendet werden.&quot;
            </summary>
        </member>
        <member name="P:ExceptionStringTable.UnsupportedRemoveTargetExceptionMessage">
            <summary>
              Sucht nach einer lokalisierten Zeichenfolge, die der folgenden Zeichenfolge ähnelt: &quot;Das Ziel der &quot;RemoveElementAction&quot; wird nicht unterstützt.&quot;
            </summary>
        </member>
    </members>
</doc>
